七麦研究院:2022博鱼体育年年度App Store游戏榜单
发布时间:2023-01-23 22:31:05 | 次浏览
App Store公布年度游戏榜单;印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场;中国游戏市场 10 月销售收入超197亿元;「暗黑破坏神不朽」已获超3亿收入……11 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
共有 6 款游戏在 10 月登上过游戏免费榜 Top1 宝座,较上月减少了 1 款。
从登顶次数来看,「有机小农园」是本月占据游戏免费榜榜首次数最多的游戏,共有9次占据榜首,实力不凡;排在第二位的分别是11月新上线的「霓虹深渊:无限」以及腾讯旗下老牌手游「王者荣耀」,均有 7 次占据榜首;排在第三位的则是龙图旗下的「我叫MT:归来」,共有 3 次占据榜首。
七麦研究院观察到:国家新闻出版署官方页面显示,11月共发布70款游戏版号审批结果。
本轮涉及获批游戏包括:4399 旗下的「火线」、腾讯旗下的「合金弹头:觉醒」、莉莉丝旗下的「战火勋章」等。
11月App Store游戏免费榜有多款游戏表现出色,其中值得一提的就是乙亥互娱旗下的休闲手游「霓虹深渊:无限」,11月23日通过预定转上架,连续 7 天占据游戏免费榜Top1,实力不可小觑。
作为一款Steam游戏移植的射击类手游,「霓虹深渊:无限」保留了Steam上的肉鸽玩法。在游戏中,玩家闯关的地形、道具和敌人的位置都是随机展示的行业资讯,需要通过拾取随机的道具增加自己的技能,但如果玩家闯关过程中失败,本次闯关所积累的全部道具、武器,还有技能都会消失。
同时游戏还增加了在线联机模式,在该模式下可容纳四个玩家共同畅玩,玩家可以通过匹配或是加入指定房间与其他玩家共同进行地牢冒险。这一模式在丰富游戏玩法的同时还增加了游戏的社交属性。除去核心玩法外,游戏还设置了众多娱乐性的小关卡,如弹钢琴、抓娃娃等小游戏,既能让玩家获得能力提升,也调节了游戏节奏,帮助提升玩家粘性。
在整个游戏中到处都充斥着赛博朋克的味道:在美术方面,游戏画面采用了赛博朋克最标志的高纯度红紫色和蓝绿色作为游戏的主色调博鱼体育,与App的名称“霓虹”相呼应;另外,游戏中反复被调博鱼体育用的霓虹灯、海报、涂鸦等元素,以及不同道具的特效,都彰显着这款游戏的独特风格。
小编观察到:「霓虹深渊:无限」在字节系进行投放时主打内容素材宣传,根据Dataeye数据显示,「霓虹深渊:无限」在11月抖音投放的素材多为游戏剧情以及道具相关内容,通过展示游戏本身的特点以及多元化的武器,增加玩家对游戏的兴趣,提前感受游戏爽感。
总体来看,「霓虹深渊:无限」作为一款Steam游戏移植的手游具备一定流量外,多种趣味玩法以及高质量宣传素材等都是「霓虹深渊:无限」在11月脱颖而出的原因。
七麦数据的预订监控显示,12 月有 95 款游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括中手游旗下的「镇魂街:天生为王」以及梦趣味游戏旗下的「长安幻想」等,具体可见下表:
11 月 App Store 热门游戏下载榜中,Top3被老牌手游占据,分别是「王者荣耀」「地铁跑酷」「和平精英」,Top4和Top5则为今年上线的手游「弹壳特工队」和「蛋仔派对」。
在11月的热门游戏收入榜中,Top5分别是老牌手游「王者荣耀」「和平精英」「原神」「梦幻西游」以及「英雄联盟手游」。
腾讯音乐手游「节奏大师」通过官微宣布正式回归,并将于近期开展一次小规模安卓平台限号不计费删档测试,测试天数暂定为7天,测试人数为10000名,按照进入游戏的顺序计算,到达测试人数上限后将无法进入。
据悉,此次测试的主要目的是为了验证新的底层架构兼容稳定性以及其他优化调整,新版的「节奏大师」目前依然处在研发期,至于全平台上线时间公告中并未提及。
11月21日消息,近日,2022年好莱坞音乐传媒奖获奖名单新鲜出炉。网易旗下的知名科幻IP游戏「星战前夜:无烬星河」主题曲《Beyond the sky-天穹之外》从众多3A顶尖游戏中脱颖而出,斩获2022年好莱坞音乐传媒奖移动游戏品类最佳歌曲大奖。
根据第三方数据显示,暴雪手游大作「暗黑破坏神:不朽」发布5个月来,现已获得超过3亿美元的收入。其中大陆地区的下载量最高,达到了415万次,而「暗黑破坏神:不朽」 在大陆地区的收入也达到了1.45亿美元的收入。
11月12日,在王者荣耀七周年共创之夜上,一次性公布了3款IP新游的最新动态,其中包括一款全新类自走棋游戏「王者荣耀万象棋」,以及此前曾曝光过的横版动作类手游「代号:破晓」,另外还有在近期开启了保密测试的「王者荣耀·世界」也发布了新的实机演示视频。
11月23日凌晨,2022年英国第40届金摇杆奖名单正式出炉,本届金摇杆奖也有中国公司的作品亮相,米哈游的「原神」斩获了最佳持续运营奖,而另一款新游戏「崩坏:星穹铁道」提名了最期待游戏。
11月30日,苹果公司在其开发者官网和App Store首页公布了2022年度游戏榜单,由Respawn Entertainment和光子工作室群联合研发、EA发行的射击手游「Apex Legends Mobile」成为了全球大部分市场的年度游戏,而腾讯旗下的「英雄联盟电竞经理」则摘得中国大陆地区App Store年度游戏桂冠。
中国互联网协会公布“2021-2022年度中国互联网行业自律贡献和公益奖”名单,包括腾讯、草花互动、三七互娱、吉比特、四三九九、大禹网络、益世界、贪玩游戏、恺英网络、中手游、莉莉丝、雷霆游戏、网龙、广州百田、乐元素等多家游戏公司。
11月16日,人民网发布文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》称, 从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展“集结号”博鱼体育,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。
中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。数据显示,2022年有75.49%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,相较去年占比高出了7.73%。而原本未成年人的游戏时间受限后多转至社交媒体为主,其中65.54%的未成年会投入到短视频里。
据市场研究公司NikoPartners的数据显示,印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。
据统计博鱼体育,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位,印度玩家平均每周有14.1个小时花在手机游戏上。NikoPartners推测,2022年印度玩家在PC和移动设备上的花费达7.045亿美元。而到了2026年,印度玩家数量将达6.3亿人,花费将超过14亿美元。
11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18.10%。
其中,移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品「火影忍者」「率土之滨」带来较多增量。